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Aperçu réel de la fiche · A4 Portrait

Le laboratoire du savant fou : jeu des 7 différences

Machines étranges, potions colorées et expériences mystérieuses : le laboratoire du savant fou regorge de détails à comparer. Dans ce jeu des 7 différences d’Halloween, l’enfant observe deux scènes presque identiques et cherche les éléments qui ont changé d’une image à l’autre. Proposé aux enfants de 8 à 9 ans, ce jeu invite à organiser sa recherche plutôt qu’à regarder toute l’image d’un seul coup. Examiner une zone, comparer les formes et revenir sur un détail mobilise l’attention et le sens de l’observation. L’enfant peut montrer chaque découverte et expliquer comment il l’a repérée. Le PDF gratuit comporte deux pages au format A4 portrait : le jeu et son corrigé illustré avec les sept différences numérotées. Imprimez la fiche de jeu pour un moment calme à la maison ou un atelier d’Halloween en classe. Gardez le corrigé pour la vérification après la recherche. Un crayon suffit pour marquer les différences trouvées ; il est aussi possible de jouer à deux et de confronter ses observations, sans imposer de vitesse.

Âge indicatif8–9 ans
À imprimer2 pages · Portrait
DifficultéÀ évaluer
Durée indicativeÀ votre rythme
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Sans compte · 1 fichier · 10.4 Mo

Le petit matériel

Crayon

C’EST PARTI !

Comment on joue ?

Observe les deux images du laboratoire du savant fou : 7 différences s’y cachent ! Compare les machines, les potions, les couleurs et les petits objets. Choisis une zone et cherche ce qui change dans la même zone de l’autre image. Montre ou entoure les différences que tu repères, puis passe à la suite à ton rythme.

Un coup de pouce, si besoin

Cachez une partie du décor pour comparer une zone à la fois. En cas de blocage, donnez un indice sur l’endroit à observer plutôt que sur la réponse. Pour aller plus loin, proposez à l’enfant de décrire chaque différence précisément ou d’expliquer sa méthode de recherche. Le jeu peut être repris après une pause.

Ce qu’on explore en jouant

ObservationConcentration

Pour prolonger le bon moment

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